2014年,Facebook推出了新闻阅读应用Paper,诸多交互细节与炫酷动效启动了界面设计的新时代,Google的Material Design更是将移动动效提升到了app基础体验环节的高度
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自 1960 年代和 1990 年代经历两次高峰之后,虚拟现实(VR)行业正处于消费爆发的第三次临界点。全球业界和第三方市调机构普遍认为,2016 年将成为开启 VR 商业化的元年。 自己有幸参与了 Simlens VR 的产品体验设计。在这里分享一些我在 VR 产品设计中遇到的问题并总结了以下几条经验。
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这里说的数位板是指WACOM的数位板,我几乎一直使用WACOM的板子,只是给学生上课时候偶尔会用到学生的一些国产的板子,说实话,体验非常的不好。这里不是做WACOM的软文,但的确WACOM代表着数位板领域的专业。