每个族的自带抗性不再和等级挂钩,而是和属性点的分配有直接关系,关于秉性,经过讨论貌似没什么影响.如果有,以后再补充 测试数据来源: 26级男仙号一个 39级魔号一个 ,10级人号一个 45级仙客串一次(谢谢习惯1个人的支持)具体数据: 根骨 灵性 力量 敏捷 抗性⑴26仙号 26 26 26 26 XF4 26 35 26 26 5 26 60 26 26 6 26 85 26 26 7 26 110 26 26 8 35 26 26 26 5 60 26 26 26 6 85 26 26 26 7 110 26 26 26 8 26 26 130 26 10 26 26 49 26 6⑵魔号 40 40 40 40 XF2 RF2 80 40 40 40 X2 R3 100 40 40 40 X3 R3 150 40 40 40 X3 R4 190 40 40 40 X3 R4 40 40 50 40 2 2 40 40 100 40 3 3 40 80 40 40 X3 R2 40 100 40 40 3 3 40 150 40 40 4 3 40 190 40 40 4 3 太多的数据也发不出来了,总的来说我的看法是: 1 从仙的抗性很好计算出来,是25根骨一抗,25灵性一抗 ,17力量一抗.小数点相叠加3种属性点给的抗要把小数点后面的也加起来. 然后我计算了(习惯1个人)的抗性,又把自己的属性点乱加了一下算出抗性,和显示的是一样的. 2 魔族.魔族的抗性是最费时间的,因为他包含了人法RF,和仙法XF,从上面的数据也很明显的可以看出来,魔的根骨是影响抗人法最多的,而灵性则更多的偏向了仙法一边,力量是平衡影响的.具体的数值,大家用脚指头算算就知道了 3 人族,人族因为本人能力的限制,也许不是很精确,但足够大家参考.根骨和灵性的影响和仙族一个概念,效果相同,好像也是25点.力量发面,对抗性的影响也是最大的,同样的抗性要加50点根骨,力量就只要40点了. 4 关于敏捷.不管我怎么加敏捷,抗性都不变 5 其他抗性:其他的抗性类我想大家都很清楚了,敏捷影响着躲闪和命中,而防御方面和天生抗性的影响相同. 大概的情况就是如此.
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