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在大家纷纷满级之后,下一步的主要任务就是打造属于自己的极品装备了,在拥有了属于自己的紫色装备之后,怎么镶嵌属性,也许让很多玩家难以抉择了,下面就谈谈怎样去选择适合自己职业和属性的装备镶嵌方法。
在烽火版上线之后,装备的改造属性都有了一个上限值,这样就让玩家在镶嵌之前必须考虑好各种属性的搭配,不能像以前没有上限的时候那样可以通过无限提升装备上的属性数值甚至达到改变自己职业特色,比如射手在衣服上砸了非常高的生命和反伤,结果就和力士一样了。针对目前的上限设定,装备镶嵌属性种类的选择,对新手们的意见是:充分发挥职业特色,在提高生命、伤害、命中的同时,选择适应职业的防御或闪避。
一、 首饰属性的选择。首饰属性的1、2级印大家都可以忽略了,生命法力恢复效果以及法术四防的的作用实在是太不明显了,首饰上应该只镶嵌适应自己本职业的人物属性。首饰的原有属性最好包含有职业的攻击属性和体质,例如武士的力量、射手的灵巧、方士的智力等,因为原有属性随机性太大,所以大家如果没有足够的精力和时间去打造选择最适合自己职业属性的首饰的话,适当降低一点标准也未尝不可,而且根据个人经验,四属性首饰的数值,很大概率有一个非常低,比如1,反而是很多三属性一法防的首饰,那三个属性的数值都颇高。原有属性能有人物的攻击属性和体质,而且数值高于20的话,就可以去全力打造了——如果是法术四防的极品垃圾首饰,建议还是使用装备重造石或者干脆再弄一个吧!
不同职业的四大镶嵌属性参考如下:(括号内为根据个人发展方向进行的备选)
武士:力量、体质、精神、灵巧
方士:智力、体质、精神、灵巧(敏捷)
幻师:智力(力量)、体质、精神、灵巧(敏捷)
射手:灵巧、体质、精神、敏捷
力士:力量、体质、精神、灵巧
刺客:力量、体质、精神、敏捷
墨者:力量、体质、精神、灵巧
祭司:智力、体质、灵巧、精神
现在装备上的孔已经没有先后之分了,也就是说砸那一个孔都是一样的成功率。所以这里给大家的意见是,都把不太重要的属性砸在第一、第二个孔上,对自己职业很重要的主攻属性和体质,尽量安排在三四孔上,原因很简单,游戏今后如果改版,要洗掉已经砸上去的不重要属性换更好的属性的时候,花费的属性清除石数量少一些!下面的衣服、武器属性也应按照这个原则来镶嵌哦!呵呵~~
二、 衣服属性的选择。现在游戏的生命已经提高到一个非常重要的层次了,所以无论那个职业,生命上限及生命上限百分比两个属性都是必须的。剩下的两个孔怎么选择属性?就得根据职业的特征了,例如你本身闪避高的,就继续砸闪避,本身防御高的,就继续砸防御,以提升自己的职业特色,不要人云亦云的跟风选择属性,结果提升的又不明显。衣服镶嵌之前,还是得选择好合适的原有属性,目前来说最好的属性就是生命上限和物理防御两个了,生命上限百分比属性已经不再产出了,希望大家不要再花费重造石试图洗出生命上限百分比这个属性。对于不同职业而言,原有属性的数值上限还是很不一样的,比如力士衣服的生命,可以洗到600左右,而射手的很难达到200,如果不是追求极至的玩家,没有必要追求最高原有属性,只需要达到一个均数以上就可以了,例如射手衣服能有80物理防御100生命就差不多了。
不同职业的衣服镶嵌属性如下:(所有职业都应砸生命上限及生命%)
武士:物理防御、法术闪避
方士:物理闪避、法术闪避
幻师:物理防御、法术闪避
射手:物理防御、法术闪避
力士:法术闪避、法伤减免
刺客:物理闪避、法术闪避
墨者:物理防御、法术闪避
祭司:物理防御、法术闪避
这里不是很推荐1级甲的原因是,伤害减免的数值太少了,四件衣服加在一起也就600~800的样子,在大家都装备和家族修炼都差不多了的时候,那么一点伤害减免的数值和伤害的数值比起来,实在是太微不足道了,增加一些闪避效果更好。物理防御中高的职业,优先选择物理防御,这样能获得更好的防御效果,但是对于力士而言,防御的差异已经不是很重要的,因为能破力士防的职业比如武士,就算你高几百防御,也减少不了多少伤害,而不能破力士防的职业,力士的装备基本属性+元神+家族修炼已经让其无法破防了。对于物理防御少的职业,例如方士和刺客,四件+15的衣服增加的480防御意义并不是太大,减少的伤害数值不如闪避效果来得好,而且防御甲相对比较昂贵,材料的收集也不容易,所以不建议砸防御。
三、 武器属性的选择
因为国家装备已经不再产出了,所以武器属性的镶嵌就不考虑五孔国家装备的选择了。对于一般紫色装备,原有属性的选择,最好的属性当然是都与本职业有关的了!比如近战职业的近战伤害、近战伤害百分比、近战暴击率、物理命中等等,当然,武器也不是都是十全十美的,选择武器优先选择有适合自己职业的伤害、伤害百分比的那种,数值根据不同职业也有不同要求,例如武士方士的武器伤害,一般都能达到250以上,射手幻师等也就是100~200的样子,刺客100左右,伤害百分比都是6%最高,能超过4%就不错了。武器除了伤害,还应该有命中百分比,如果是某些命中不高的职业,命中点数都应该予以考虑,毕竟命中不高的话,就算伤害再高,也不容易克敌制胜的。
不同职业的武器镶嵌属性参考如下(括号内为替换属性):
武士:基础物理伤害、近战伤害、近战伤害百分比、力量(物理命中百分比)
方士:基础法术伤害、法术伤害、法术伤害百分比、智力(法术命中百分比)
幻师:基础法术伤害、法术伤害、法术伤害百分比、智力(法术命中点)
射手:基础物理伤害、远程伤害、远程伤害百分比、灵巧(物理命中百分比)
力士:基础物理伤害、近战伤害百分比、力量(物理命中点数)、体质(物理命中百分比)
刺客:基础物理伤害、近战伤害、近战伤害百分比、敏捷(力量或物理命中百分比)
墨者:基础物理伤害、近战伤害百分比、力量(物理命中点数)、物理命中百分比
祭司:基础法术伤害、法术伤害、法术伤害百分比、智力(法术命中点)
这里要说明的一点就是基础伤害和属性伤害的区别,这两个属性对于主要攻击数值来说,几乎是一样的效果,例如武士,基础物理伤害152点和近战伤害152点的作用是一模一样的,所以装备的攻击,优先选择的是成本低廉的基础伤害,如果追求高攻击,则应选择对应职业的属性伤害。因为属性伤害的4级纹属性太多,共有六种,所以如果要打造4级纹,则建议和几个不同职业的玩家一起合作,互相交换不需要的纹。命中百分比是个比较有用的属性,现在只有武器上有这种属性了,以前首饰也有,不过改版后没有了,百分比上限10%,能提高不同职业200~700点命中的,特别是一些低命中职业,增加命中率无论对打怪还是PK都很有用的——相信很多玩家都体会到了低命中打cs的时候的痛苦了吧?呵呵~~~
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